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中ボス攻略 荒らさないでください はるかぜとともに ウィスピーウッズ ロロロ&ラララ クラッコ&クラッコjr デデデ大王 白き翼 ダイナブレイド ダイナブレイド 洞窟大作戦 ファッティホエール バトルウィンドウズ ガメレオアーム 魔人ワムバムロック メタナイトの逆襲 ヘビーロブスター ツインウッズ 二連主砲 リアクター メタナイト 銀河に願いを バトルウィンドウズ(2) ノヴァ マルク 大王の逆襲 ウィスピーウッズ(リベンジ) ロロロ&ラララ(リベンジ) クラッコ&クラッコjr(リベンジ) 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDX ギャラクティックナイト ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル 真・格闘王への道 マルクソウル
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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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攻略ページ一覧 トップページ 新・光神話 パルテナの鏡 攻略 モンスターハンターポータブル3rd 攻略 モンスターハンター3G 攻略 モンスターハンター4 「企画中」 イナズマイレブンgo ダーク 主出没地※ facebook Twitter (※Twitter、またはfacebookで主を探し書かれていないことを質問してください) ここを編集
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ミニゲーム攻略 ミニゲーム攻略 第三部I袋、クイズバトル U野、ウォーリーを探せ 第四部N*SA、MISAO GEAR SOLID 最終部火星、Ys風ゲーム ニビル、アクトレイザー風ゲーム 第三部 I袋、クイズバトル U野、ウォーリーを探せ 第四部 N*SA、MISAO GEAR SOLID 最終部 火星、Ys風ゲーム ニビル、アクトレイザー風ゲーム
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○敵攻略まとめ 戦闘アドバイス ケビン オメガ・イド ユーリエフ レンマーツォ エルデ∑ ESレビ ESヴォイジャー ラスボス
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忍者カード(10/10) カード取得の際は回復アイテム所持、スリーマンセルが望ましい。 3代目火影・猿飛ヒルゼン MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになる工場の屋根 条件:比較的早い段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 五代目火影・綱手 MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになるトロッコの先。マップの山という次の下。 条件:猿飛と同じ段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 再不斬 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ右下の島 条件:中盤~後半には入手可能。チョウジがメンバーにいないと行けない場所。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 我愛羅 MAP:REMOTE FOREST 場所:小屋の上 条件:中盤~後半には入手可能。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 白 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ左上の「山」という字の下あたり 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 テマリ MAP:REMOTE FOREST 場所:川の上流のナルトで渡る橋近くの見張り台の上 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 イタチ MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右上船の上 条件:ストーリー後半。ストーリー進行と共に訪れる。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 鬼鮫 MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右下にある滝の岩の上 条件:ストーリー後半から入手可能。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 大蛇丸 MAP:RIVER CROSSING 条件:マップが解除された時点 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 呪印サスケ MAP:RIVER CROSSING 場所:左下の島の闘技場らしき所 条件:ストーリークリア後? 攻略:1コンボでMAXHPの5割程のダメージを受ける。 強攻撃含めての1コンボで即死。最悪、3コンボで全滅する事もある。 (クナイで100ダメージ、単発攻撃で160、強攻撃で200~320程) サスケのHPが多い為スリーマンセルが望ましい。 攻撃を食らった後は回復剤を惜しみなく使用。 基本的に遠距離からクナイを投げてゲージ為⇒螺旋丸などの術で対応。 短冊街 大蛇叩き 空振りをせず連続で大蛇を叩けば取得ポイントが上がっていく。 十字キーではハンマーが動かない。 大蛇が現れた順番に落ち着いて叩けばクリアできる。 もぐら叩きが苦手な人には鬼門となるミニゲーム。 釣り ナルトの体を中心として。 魚が右側⇒左スティックを左に倒してAボタン連打。 魚が左側⇒左スティックを右に倒してAボタン連打。 魚が中心⇒左スティックは右及び左に固定したままAボタン連打。 連コンがあると楽。
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テイルズウィーバーの攻略ページです。。 テイルズウィーバーとは… ネクソンが運営している、韓国の人気小説「ルーンの子供たち」をモデルとしたオンラインゲームです。 下記の目次から、詳しい攻略へお進み下さい。 ゲーム情報 チャプター(ストーリー)攻略 キャラクター説明 各キャラ武器 各キャラ防具 各キャラアクセサリ その他アイテム 各所ショップ モンスター 各マップ クエスト 各キャラスキル 好感度 その他諸々
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メテオ攻略 ここは二つ目の舞台となる。隕石群に注意。 攻略 ここはペッピーのアドバイズがとても重要となる。ペッピーを大事にしよう。 最初は敵ではなく隕石が飛んでくる。あたるとダメージ。ちなみにレーザーで打って壊すことも可能。しばらくすると敵が現れる。敵が現れるようになると丸いからだの竜のようなてきが出てくる。こいつの体力は高い。倒すと高性能アイテムを落とす。 こうして進んでいると巨大隕石が飛んでくる。ペッピーのいうことに従おう。ちなみにこのあたりにボムがあるので拾おう。 さらに進むとペッピーが、敵が後ろにいるぞ!という。その後に線を描きながら6機敵がやってくる。この線に触れたらダメージ。だんだん中心によてくるので、よってきたらボムで一掃しよう。そのあとさらに進むと丸いものを出すてきが現れる。この丸はよけにくい。早めに敵を倒そう。 こうして倒しているといきなりボス戦となる。 BOSS戦 最初は黄色いコアを狙う。そこについている楯に攻撃すると、レーザーを吸収され、吸収されすぎると打ちかえされる。それに注意してコアを攻撃。一定以上コアを攻撃すると楯が壊れる。そのあとビームをうってくる。ビームは中心にしか打たないので左右によければ無敵だろう。コアは真ん中。 真ん中のコアを破壊するとボスが降参するが、この降参は真っ赤の嘘。最終局面に突入。 最終局面は、波動攻撃をしてくる。コアは二つある。 波動はこちらを狙ってくるので注意。 討伐時、 「貴様ごときにこの私が・・・」 と、言う。 おまけ攻略☆ ナウスの通信 途中、ナウスから通信が入る。通信が入ったらZ2ボタンをおそう。するとダンボールにはいったパーツを送ってくれる。ダンボールを打てばパーツが出てくる。 なお、このパーツはシールドゲージ(アーウィンの体力)によって変化する。 体力が十分な場合、スマートボム、レーザー強化などのアイテムがある。 体力が危険な場合、リングや完全回復がある。
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攻略チャート ジェラルド編 ルクレシア編 ケンドール編 レグナイア編
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おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。